Un million de ventes en une heure pour le jeu Subnautica 2

Subnautica 2 n’a pas eu besoin de plusieurs jours pour mesurer l’attente autour de son lancement. Une heure seulement après son arrivée en accès anticipé sur PC et Xbox, le jeu d’Unknown Worlds Entertainment avait déjà dépassé le million de ventes, selon le compte officiel de la licence cité par GamesRadar.

Disponible depuis le 14 mai sur Steam, Epic Games Store et Xbox Series X et S, avec une présence dans le Xbox Game Pass, ce nouvel épisode a immédiatement mobilisé une communauté déjà massive. Sur SteamDB, le pic de joueurs simultanés a rapidement atteint environ 463.000 personnes, très au-dessus du record du premier Subnautica.

Ce départ fulgurant s’appuie sur une base solide. La licence avait déjà dépassé les 18,5 millions d’exemplaires vendus avant l’arrivée de cette suite. Subnautica 2 comptait aussi plus de 5 millions d’ajouts en liste de souhaits sur Steam quelques jours avant sa sortie, un indicateur fort de l’impatience des joueurs.

Le contenu proposé dès l’accès anticipé explique en partie cette ruée. Le jeu ouvre une nouvelle planète océanique, enrichit la construction de bases et introduit une coopération en ligne jusqu’à quatre joueurs, avec du crossplay entre PC et Xbox. Cette dimension coopérative était très attendue, même si le studio présente toujours l’expérience comme pensée d’abord pour le solo.

Le lancement intervient pourtant après une période agitée. Unknown Worlds Entertainment et Krafton se sont opposés dans un bras de fer juridique et financier autour du contrôle du calendrier de sortie. La justice a finalement permis au studio de reprendre la main sur l’accès anticipé, dans un contexte où les ventes peuvent aussi déclencher d’importants bonus prévus lors du rachat.

Pour Krafton comme pour Unknown Worlds, ce million de ventes en une heure donne au lancement une portée inhabituelle. Les enjeux dépassent le simple succès commercial d’un jeu de survie. Ils touchent aussi à l’équilibre entre un studio créateur d’une licence culte et un éditeur engagé dans une opération financière à plusieurs centaines de millions de dollars.

Côté joueurs, le signal est clair. Subnautica 2 démarre avec une force rare pour un accès anticipé. Il reste cependant soumis aux limites du format, avec des bugs possibles, des réglages encore incomplets et une narration appelée à évoluer. Le succès immédiat montre surtout que la communauté est prête à accompagner le jeu dans la durée, plutôt que d’attendre une version finale entièrement stabilisée.

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